戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の 王 が F3 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

ネズミ が H3 まで進み、我が ポーン を奪う.

G2 から H3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.

我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が ナイト を D7 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

G6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が E5 から D7 へ進む.

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が B6 から D7 へ進む.

我が英雄 が C1 から D1 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める. ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F2 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が A4 で ポーン を倒す.

ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A4 から B4 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が C5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ナイト が F2 から H3 へ進む. C5 から D5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E4 へ押し出す.

D5 から E4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ. ネズミ の ナイト が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E4 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

ネズミ が E1 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が E1 から F3 へ ナイト を動かして応じる. E2 から F3 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す.

メイト。F6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 1 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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