戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は 巨大ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ルーク が C4 から G4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、巨大ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

A1 から A3 へ、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ の ビショップ を飲み込む.

巨大ネズミ が E4 から H7 へ ビショップ を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. A5 から A6 へ、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. A7 から、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. A7 から H7 へ、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ の ビショップ を飲み込む.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が C7 を占め、H7 を後に残す. 巨大ネズミ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、一方 巨大ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を F3 へ押し出す.

G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. H3 から、我が英雄 の ナイト が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ が ポーン を G4 から H3 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C4 で ポーン を倒す.

巨大ネズミ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D5 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D6 を占め、D5 を後に残す. 巨大ネズミ が F5 から G6 へ 王 を動かして応じる.

G4 で ナイト を取ることで、我が英雄 が 巨大ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、一方 巨大ネズミ の 王 が F7 から F6 へ進む.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

巨大ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が D6 の クイーン で王手をかける.

巨大ネズミ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を G4 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

H4 から H3 へ、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

巨大ネズミ の 王 が G8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.

巨大ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から E3 へ、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G3 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. F7 から、我が英雄 の クイーン が 巨大ネズミ に防御を強いる.

巨大ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む. 我が英雄 が H3 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 26 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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