戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が F3 から E4 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. D3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が C1 を占め、E2 を後に残す.

コウモリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を C1 から D3 へ滑らせる. コウモリ の ルーク が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして コウモリ の ナイト が D8 から F7 へ進む. 我が英雄 が D3 から B2 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が ルーク を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

B2 から A4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が H4 から F4 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ. コウモリ が E4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ルーク を飲み込む.

その瞬間、背刺し:コウモリ の駒の一つが跡形もなく消える.

コウモリ が ナイト を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す.

我が英雄 の ナイト が B1 を占め、C3 を後に残す;その後 コウモリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を G4 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. コウモリ の 王 が F6 から G6 へ進む、一方 我が英雄 が D3 から C2 へ 王 を進める.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ の ナイト が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を G2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、C3 を後に残す.

コウモリ が F4 の ナイト で王手をかける.

F4 で ナイト を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が ポーン を E5 から F4 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. E4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

我が英雄 が 背刺し を発動し、コウモリ の脅威を静かに除去する.

コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、E2 を後に残す. コウモリ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ. コウモリ の 王 が E5 から F5 へ進む.

我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる. E8 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ. D4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が E5 から F5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す.

我が英雄 の 王 が D5 を占め、C5 を後に残す. コウモリ が G5 から G4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H3 へ運ぶ. E4 から F4 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の 王 が H3 から G2 へ進む. 我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が 王 を G2 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が H4 を占め、G5 を後に残す.

コウモリ が G2 から G1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H1 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D2 へ運ぶ.

コウモリ の 王 が H1 から G1 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が G2 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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