戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が F6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が C6 から A7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を G6 から H5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C6 から D8 へ進む.

我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ が F3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F6 まで進み、我が クイーン を奪う.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. D1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.

ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H4 から G4 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が H4 から G3 へ 王 を動かして応じる.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H2 から H1 へ進む.

H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が C4 を占め、C3 を後に残す.

ネズミ が G2 から G3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ.

我が英雄 が G5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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