戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が F6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が C6 から A7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を G6 から H5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す.
ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が C6 から D8 へ進む.
我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H6 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.
ネズミ が ナイト を C6 に置き、すべてのマスを見張る. E5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C7 で ポーン を倒す.
ネズミ が F3 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が F6 まで進み、我が クイーン を奪う.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が ナイト を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. D1 から D2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が G6 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が G6 から G7 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す.
ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が H4 から G4 へ進む.
我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が H4 から G3 へ 王 を動かして応じる.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H2 から H1 へ進む.
H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を G1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G2 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が C4 を占め、C3 を後に残す.
ネズミ が G2 から G3 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G2 へ運ぶ.
我が英雄 が G5 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.