戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

残酷な一撃: カタツムリ の 王 が H7 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A8 の ルーク で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を B8 へ押し出す. B8 で ビショップ を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を B8 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D8 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が E4 から E3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が D7 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. E1 から F1 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が D2 を占め、D7 を後に残す. カタツムリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を D2 から D1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が F6 から F7 へ進む.

我が英雄 が D1 から D8 へ ルーク を進める、そして カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を D4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を H5 へ押し出す. D4 から G4 へ、我が英雄 の ルーク が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が H7 から H6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を G4 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を H8 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F6 から G7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が H6 で ポーン を倒す.

カタツムリ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す.

E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる. E7 から E5 へ、我が英雄 の ルーク が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E3 で ポーン を倒す.

カタツムリ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G1 から F3 へ ナイト を進める、そして カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を E5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H6 へ押し出す. F3 から H4 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる. F5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E8 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F6 から G5 へ進む.

我が英雄 が F5 から G7 へ ナイト を進める、一方 カタツムリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H3 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. カタツムリ が H3 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H3 へ運ぶ. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ の 王 が H3 から G3 へ進む. 我が英雄 が F1 から E2 へ 王 を進める、そして カタツムリ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G3 へ押し出す. H5 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が G3 から H4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を H5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を D7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が G5 から G4 へ進む. 我が英雄 が F1 から E2 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が H8 を占め、E8 を後に残す. カタツムリ が F5 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G6 から G7 へ進む.

我が英雄 が H8 から C8 へ ルーク を進める、そして カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F8 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ナイト が G6 を占め、F8 を後に残す. カタツムリ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G6 から E7 へ滑らせる.

カタツムリ が E7 まで進み、我が ナイト を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G8 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G4 から H5 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G7 を占め、H6 を後に残す.

カタツムリ が D7 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G7 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B8 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E5 から F4 へ進む. B4 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E7 を占め、F8 を後に残す.

カタツムリ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を B4 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を G6 から H7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 が E7 から F6 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を G4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F7 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が H7 から H6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を G8 へ運ぶ. カタツムリ が G8 まで進み、我が ルーク を奪う.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 39 s
Moves
120
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (120 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

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