戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が H4 で敵の クイーン を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が F7 から F5 へ進む.

我が英雄 が D2 から C1 へ 王 を進める. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が クイーン を A8 へ押し出す. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が F8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が クイーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. カタツムリ が D4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.

D4 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ からの王手:クイーン が D6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. カタツムリ が C5 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が E3 から F4 へ 王 を進める. カタツムリ の クイーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. カタツムリ からの王手:クイーン が H4 に根を下ろす.

我が英雄 が H4 に着地し、敵の クイーン を奪う.

カタツムリ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を E2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H7 に置く. カタツムリ の ナイト が F8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が H8 を占め、H7 を後に残す. カタツムリ が F7 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

E1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が F8 で ナイト を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が F6 から G5 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F3 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G7 を占め、F8 を後に残す.

カタツムリ の ナイト が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B4 から B3 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B8 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F3 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、B2 を後に残す. カタツムリ が F3 から D2 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が G5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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