戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が H6 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ルーク が D1 を占め、A1 を後に残す. コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を G7 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が D4 から D3 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F6 に置く.
闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. コウモリ が E6 から F4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を E2 へ運ぶ. 我が英雄 が E2 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ の ポーン が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E4 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ からの王手:ポーン が D2 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.
コウモリ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F6 から D8 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D6 の ナイト で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ルーク が H1 を占め、D1 を後に残す. コウモリ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
我が英雄 が H1 から E1 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E4 から C5 へ跳ぶ.
コウモリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が H7 から G8 へ進む.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. E8 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F6 を占め、D8 を後に残す. コウモリ が H7 から G6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を E8 から F8 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F5 から G6 へ進む.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G8 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.
コウモリ が E4 から F3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H8 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G3 から F2 へ進む. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 6 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.