戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の ルーク を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B3 から C2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. F3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる.

E5 から F6 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を G3 から H2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. F3 から H2 へ、我が英雄 の ナイト が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が D4 から D3 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が G6 から H5 へ進む.

我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が F7 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C3 へ運ぶ. B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の 王 が F5 から E4 へ進む. 我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める. カタツムリ が F3 まで進み、我が ナイト を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D2 に置く. カタツムリ のポーンが C1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C1 で ルーク を倒す.

カタツムリ が F3 から G2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を F7 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が H2 から G1 へ進む. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を H2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

カタツムリ が H2 から G2 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H1 へ運ぶ. そしてチェックメイト:我が英雄 が H6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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