戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ビショップ を取る。

カタツムリ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. A1 で カタツムリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる.

カタツムリ の ポーン が B4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が F6 から D5 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める.

カタツムリ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が G8 を占め、H8 を後に残す. カタツムリ からの王手:ポーン が F2 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ナイト が F4 から H3 へ進む.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が G2 から H3 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. D8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E8 から F8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ. F1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が D1 から D2 へ 王 を進める. カタツムリ の ビショップ が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. メイト。カタツムリ が網を閉じ、我が英雄 が G1 に倒れる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

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