戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

残酷な一撃: カタツムリ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が H7 から F6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が F8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が E2 から F4 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が ナイト を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ポーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

残酷な一撃:カタツムリ の 王 が H8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D5 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ の ポーン が F2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. F1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、B6 を後に残す.

カタツムリ の ナイト が E5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D3 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

G3 で ポーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E4 から D5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ナイト を H1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から B5 へ跳ぶ.

カタツムリ が C4 から D2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が F1 から E3 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

カタツムリ が D3 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を G4 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ の ナイト が E5 から G6 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が C8 から G4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F4 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が G4 から F4 へ跳ぶ.

カタツムリ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を F4 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H6 から H7 へ進む. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、F3 を後に残す.

カタツムリ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H8 から H7 へ進む.

我が英雄 が B6 から C6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E7 を占め、D6 を後に残す. カタツムリ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E7 から F8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が H7 から H8 へ進む.

我が英雄 が G7 から F5 へ ナイト を進める.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 12
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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