戦闘記録

決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が G5 で敵の ナイト を取る。

巨大ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ. 巨大ネズミ からの王手:ビショップ が B4 に根を下ろす.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

影から 背刺し。巨大ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

闇の中から、巨大ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す、そして 巨大ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を G6 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ.

巨大ネズミ の 王 が D8 から C7 へ進む;その後 我が英雄 が A1 から C1 へ ルーク を進める. 巨大ネズミ が ビショップ を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が G5 から H7 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が C5 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を C4 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ナイト を G5 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が H7 から G5 へ跳ぶ.

巨大ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く、一方 闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を E1 へ押し出す.

我が英雄 が E1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

巨大ネズミ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を E3 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が D6 から A6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が C3 を占め、A3 を後に残す. その瞬間、背刺し:巨大ネズミ の駒の一つが跡形もなく消える.

巨大ネズミ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる. C7 から、我が英雄 の ルーク が 巨大ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C5 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が B6 から A7 へ進む.

我が英雄 が C7 の ルーク で王手をかける.

巨大ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を B7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が ルーク を C7 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ルーク を盤上を C7 から C5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が C5 から C7 へ ルーク を進める.

巨大ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

巨大ネズミ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

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