戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B4 から C3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H3 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ルーク が B1 から B8 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、ネズミ が ルーク を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G3 へ滑らせる.

ネズミ からの王手:ルーク が B3 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ルーク が B3 から B8 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ルーク を A8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G3 を後に残す.

ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ルーク が A8 から H8 へ進む. 我が英雄 が D3 から C3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. ネズミ の ルーク が H3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が A4 を占め、B3 を後に残す. ネズミ が H3 から E3 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A3 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ルーク が A3 から C3 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A5 を占め、B4 を後に残す.

ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B7 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す. ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む.

我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E8 を占め、C8 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる.

F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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