戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。
我が英雄 の ビショップ が H6 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.
コウモリ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ.
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の ポーン が A7 から A5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.
コウモリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、F4 を後に残す.
コウモリ からの王手:ポーン が D3 に根を下ろす.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から E3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が D8 から E6 へ進む.
我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.
コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
闇の中から、コウモリ が ナイト を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E4 から D6 へ跳ぶ.
コウモリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が E3 から D4 へ跳ぶ.
コウモリ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す.
コウモリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C4 から D6 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C4 を後に残す.
コウモリ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
コウモリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. そしてチェックメイト:我が英雄 が H8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.