戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が G1 で敵の クイーン を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
カタツムリ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. H8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
B1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. 残酷な一撃:カタツムリ の ポーン が C2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ. カタツムリ が E3 の ポーン で王手をかける.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.
カタツムリ の クイーン が G1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が G1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
C1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、G1 を後に残す. カタツムリ が F1 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が F1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B7 から B8 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が A7 から A8 へ 王 を動かして応じる. メイト。D8 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 50 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.