戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が D4 から E4 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、F4 を後に残す.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が F6 から G6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が B7 から B6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C5 から D6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G8 から H7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B4 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が H7 から H6 へ進む. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B4 から B5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が E5 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が G6 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D6 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G6 から H7 へ進む.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. コウモリ が H7 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が F7 から G6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を H5 へ押し出す. G6 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H8 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:コウモリ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E7 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が G6 から F7 へ進む. 我が英雄 が E7 から G5 へ ビショップ を進める;その後 コウモリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ポーン を H5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D6 を占め、E5 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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