戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

コウモリ が 王 を C6 から B7 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E5 から D4 へ跳ぶ.

残酷な一撃:コウモリ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が C8 から D8 へ進む.

我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. コウモリ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ.

コウモリ が D3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

コウモリ の 王 が D6 から D7 へ進む. F7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B7 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

コウモリ の 王 が B7 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が D5 を占め、D4 を後に残す. 残酷な一撃:コウモリ の 王 が B6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が C7 から B6 へ進む.

我が英雄 が E6 から D6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C7 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C6 を占め、C7 を後に残す. コウモリ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が A6 から A7 へ進む.

我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B5 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C5 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が B8 から A8 へ進む.

我が英雄 が B6 から C7 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C8 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B8 を占め、C8 を後に残す. コウモリ が B6 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が B6 から C5 へ進む. 我が英雄 が A8 から E4 へ クイーン を進める;その後 コウモリ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C8 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が A5 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C8 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が B6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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