戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が C5 から D4 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F4 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が A5 から C7 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ. ネズミ が D4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から D4 へ跳ぶ.

ネズミ が H6 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む. 我が英雄 が E5 から A1 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む. 我が英雄 が C6 から B6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E6 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が H4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F5 から E6 へ進む. 我が英雄 が H4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E5 を占め、A1 を後に残す.

ネズミ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が C7 から D8 へ 王 を進める.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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