戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が 王 を E8 まで進め、我が クイーン を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が C1 を占め、D1 を後に残す.
ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F3 へ運ぶ.
G2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が C1 から C2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
F4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ポーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が ポーン を G6 から F5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
F5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が E6 から F7 へ進む. E6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を F7 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ネズミ のポーンが G1 で昇格し、敵の ナイト が生まれる.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の ナイト が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B1 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が F3 から E5 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が H8 を占め、H7 を後に残す.
ネズミ が 王 を E7 から F7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から B8 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A8 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.
ネズミ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A8 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E7 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A5 で ポーン を倒す.
ネズミ が E7 から C8 へ ナイト を動かして応じる. A5 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B6 で ナイト を倒す.
ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が B6 から B8 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. C8 から C4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から H6 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.
ネズミ が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が B7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. E4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E3 を占め、E4 を後に残す.
ネズミ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す.
ネズミ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.