戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が D2 から C2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F1 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が E5 から F3 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F2 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が D4 から F5 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D6 から B5 へ進む. B2 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C7 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す. C7 から A5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から E1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C2 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く. ネズミ が B4 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から C6 へ進む.

E4 から C5 へ、我が英雄 の ナイト が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を C6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が B4 から C2 へ ナイト を動かして応じる. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. D2 から C2 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が A8 から G2 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

G2 から G6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H8 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. H5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G6 から G7 へ 王 を動かして応じる. D4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む. 我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. F4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C5 から B6 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B8 を占め、A7 を後に残す.

ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G5 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E3 から G1 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. 我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が E5 から F4 へ 王 を動かして応じる. H4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F3 から E4 へ進む. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E4 から F3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が E3 から F3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す.

C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が F6 から E6 へ進む. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が E5 から F5 へ 王 を動かして応じる. D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F4 から F5 へ進む.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
130
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (130 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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