戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の クイーン が D7 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が C4 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を A8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が H8 から H4 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E4 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が B6 から D7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から B1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が D3 から D7 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C7 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A6 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が A5 から B6 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が D3 を占め、B3 を後に残す.

ネズミ が E6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が H7 から G6 へ進む. 我が英雄 が A8 から A5 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 24 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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