戦闘記録

決闘が始まる: 10 階で 我が英雄 対 ネズミ王。

我が英雄 の クイーン が D1 に着地し、ネズミ王 の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ王 を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ王 の ポーン が H2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. ネズミ王 の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ王 が C5 の ビショップ で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す. 影から 背刺し。ネズミ王 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ネズミ王 が D7 から D8 へ ルーク を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を D5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. ネズミ王 の ポーン が G7 から G5 へ進む;その後 我が英雄 が A4 から A6 へ ルーク を進める.

ネズミ王 が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く、そして 闇の中から、ネズミ王 が ポーン を B5 へ押し出す.

我が英雄 の ルーク が C6 を占め、A6 を後に残す. 我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ王 の脅威を静かに除去する.

ネズミ王 が E7 から B4 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が C6 から F6 へ跳ぶ.

ネズミ王 の ルーク が D8 から A8 へ進む. 我が英雄 が F5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ王 が ルーク を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G3 から G4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ王 が ルーク を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G4 を後に残す. ネズミ王 が E8 から D8 へ ルーク を動かして応じる.

我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ.

影から 背刺し。ネズミ王 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ネズミ王 の ルーク が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F4 から G5 へ 王 を進める、そして ネズミ王 が ルーク を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F6 に置く、一方 闇の中から、ネズミ王 が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が H6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ王 が C7 から C3 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を C1 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が F6 から F7 へ跳ぶ.

ネズミ王 の ルーク が C1 から B1 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ王 が ルーク を D1 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ王 が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ王 が C7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が D1 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ネズミ王 の 王 が E6 から E5 へ進む. 我が英雄 が D1 から F1 へ クイーン を進める、そして ネズミ王 が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を E1 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ王 が 王 を D5 へ押し出す. 我が英雄 が D7 の ルーク で王手をかける.

ネズミ王 が D5 から C6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E1 から D1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を B6 へ運ぶ.

我が英雄 が D6 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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