戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が A1 から B2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D6 で ポーン を倒す.
ネズミ が D6 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が B2 から C1 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す.
ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A1 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む.
我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を B2 に置き、すべてのマスを見張る. A1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ナイト を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる. C5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す.
A5 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.
A6 から G6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が B2 から D4 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 48 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.