戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が A1 から B2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が B2 を占め、C1 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D6 で ポーン を倒す.

ネズミ が D6 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す.

ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から E6 へ進む. 我が英雄 が B2 から C1 へ ビショップ を進める、そして ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A1 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を B2 に置き、すべてのマスを見張る. A1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が F5 から E6 へ 王 を動かして応じる. C5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す.

A5 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

A6 から G6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む. 我が英雄 が B2 から D4 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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