戦闘記録

決闘が始まる: 5 階で 我が英雄 対 巨大ネズミ。

残酷な一撃: 巨大ネズミ の ビショップ が C6 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する。

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と 巨大ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. 巨大ネズミ の ビショップ が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の ビショップ が B4 から C3 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が D3 の ナイト で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ポーン を F3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す.

巨大ネズミ が D3 から F4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を G6 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ルーク を B8 へ運び、包囲網を締める.

巨大ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が B7 の ルーク で王手をかける.

巨大ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A7 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を F5 へ押し出す.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が F4 から H3 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が ビショップ を E4 へ運ぶ.

我が英雄 が A6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ の 王 が E6 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A6 から C6 へ跳ぶ.

残酷な一撃:巨大ネズミ の ビショップ が C6 で 我が英雄 の ルーク を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B6 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B6 から A5 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が H3 から F4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が F4 で ナイト を取り、巨大ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の ポーン が F3 から F2 へ進む.

我が英雄 が D1 から E2 へ 王 を進める、そして直後に 巨大ネズミ が ビショップ を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から F2 へ跳ぶ.

闇の中から、巨大ネズミ が ビショップ を B5 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

巨大ネズミ が F6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ. 巨大ネズミ の ポーン が G3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F2 から G3 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、巨大ネズミ が 王 を F5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B4 から D6 へ跳ぶ.

巨大ネズミ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ;その後 巨大ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

巨大ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、巨大ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

巨大ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、巨大ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、そして直後に 巨大ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と 巨大ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 2

Floor 5 statistics

Against 巨大ネズミ, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

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