戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が B4 から C5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B3 で ポーン を倒す.

カタツムリ が ビショップ を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

カタツムリ が E5 から D6 へ ビショップ を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を C4 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

カタツムリ が G3 まで進み、我が ポーン を奪う.

H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を B5 から C4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が E7 から D6 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B4 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる.

D4 から E4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が C5 の ポーン で王手をかける.

カタツムリ が C5 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

C5 で ナイト を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が 王 を D6 から C5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く. カタツムリ が F3 まで進み、我が ポーン を奪う.

E2 から F3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が C5 から B4 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C5 から B4 へ進む. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

カタツムリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D4 を後に残す.

カタツムリ の ポーン が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B6 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が A3 から A2 へ進む.

B6 から B4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. カタツムリ が G3 まで進み、我が ポーン を奪う.

メイト。B2 の 我が英雄 の クイーン が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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