戦闘記録
我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が G7 で敵の ルーク を取る。
コウモリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. コウモリ が H6 から F6 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 コウモリ の ルーク が F7 から F5 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、コウモリ が ルーク を F2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が F2 から F7 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を G7 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G7 へ運ぶ.
G7 で ルーク を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ の 王 が E7 から E6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、コウモリ が 王 を G5 へ押し出す. H3 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が A7 から A5 へ進む. 我が英雄 が G5 から E6 へ ナイト を進める、そして コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C7 に置く. 影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を A2 へ押し出す. C7 から D5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. H7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E5 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F7 へ運ぶ. コウモリ の ポーン が A5 から A4 へ進む.
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E3 で ポーン を倒す.
コウモリ のポーンが A1 で昇格し、敵の ビショップ が生まれる.
F5 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を D4 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、E3 を後に残す. コウモリ の ビショップ が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E3 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が D4 から D3 へ進む、そして 我が英雄 が F5 から F4 へ クイーン を進める. コウモリ の ビショップ が E1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く、そして直後に 闇の中から、コウモリ が ビショップ を F2 へ押し出す. F4 から F2 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ビショップ を飲み込む.
コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が D5 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ. F2 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ の 王 が D3 から E2 へ進む. B5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.
コウモリ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を D1 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ポーン を倒す.
コウモリ が D1 から E2 へ 王 を動かして応じる. F3 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D2 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.
コウモリ の 王 が D2 から C1 へ進む、そして 我が英雄 が D5 から C3 へ ナイト を進める. コウモリ が 王 を B2 に置き、すべてのマスを見張る.
B4 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
闇の中から、コウモリ が 王 を A1 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が B1 を占め、C3 を後に残す;その後 コウモリ が A1 から A2 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A1 へ運ぶ、そして 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ.
コウモリ の 王 が A1 から A2 へ進む、一方 我が英雄 が E2 から D2 へ 王 を進める. コウモリ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く;その後 闇の中から、コウモリ が 王 を A2 へ押し出す. メイト。A3 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 45 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.