戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
ネズミ が 王 を B5 から C5 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が D5 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が D7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を D5 から F6 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B5 から A5 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E3 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す.
我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が C5 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を D6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ナイト が C4 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を C4 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が B5 から A6 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.
ネズミ が A6 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が H7 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H5 を占め、H7 を後に残す. ネズミ が B6 から A6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C3 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B5 へ運ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 56 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.