戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が G1 で敵の クイーン を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
D3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D3 から F2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ナイト を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C5 から E7 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.
我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C7 から D8 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が D8 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ が F6 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H2 へ運ぶ. G1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:ビショップ が H2 から G1 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が F4 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ の 王 が C7 から B7 へ進む. 我が英雄 が E8 から E4 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が A6 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B5 から C4 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が C4 から D3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を H8 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C4 へ運ぶ.
E6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が C4 から D4 へ進む. 我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を C3 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が C2 から B2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が C2 から B1 へ進む. 我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が B1 から A1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B1 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が B1 から B2 へ進む. 我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A3 へ押し出す.
王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が A3 から A2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B3 へ運ぶ.
E3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が B3 から A2 へ進む. 我が英雄 が F4 から C7 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を A2 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C3 を占め、D4 を後に残す.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 39 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.