戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が C3 で敵の ナイト を取る。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す. E4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が C6 から E5 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める.
ネズミ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.
C2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が D5 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. G6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
ネズミ が 王 を F6 から G7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
H6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が H6 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. ネズミ が ポーン を C4 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が D5 から C3 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C3 で ナイト を倒す.
ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む. D3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. E7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
B4 から A4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が A4 から E4 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が B7 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.