戦闘記録
決闘が始まる: 10 階で 我が英雄 対 ネズミ王。
我が英雄 の ポーン が G3 に着地し、ネズミ王 の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ王 が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が H2 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ王 が ナイト を E7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ナイト を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F3 を占め、G1 を後に残す.
ネズミ王 が A4 から B3 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を C6 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が D4 から B3 へ跳ぶ.
ネズミ王 の ナイト が C8 から E7 へ進む. 我が英雄 が B3 から D4 へ ナイト を進める、そして直後に ネズミ王 が ポーン を C2 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が A3 から D6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ王 が ナイト を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、D6 を後に残す. ネズミ王 が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が D4 から C2 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ王 の ナイト が C8 から A7 へ進む.
我が英雄 が B4 から D3 へ ナイト を進める;その後 ネズミ王 が ビショップ を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、ネズミ王 が ポーン を G5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を D6 へ運び、包囲網を締める.
影から 背刺し。ネズミ王 が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
ネズミ王 が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を D8 へ運ぶ. ネズミ王 の ポーン が B6 から B5 へ進む.
王手:我が英雄 が ビショップ を F8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ王 が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く、一方 闇の中から、ネズミ王 が 王 を H8 へ押し出す.
我が英雄 の ナイト が H5 を占め、F4 を後に残す、そして ネズミ王 が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F6 で ポーン を取り、ネズミ王 を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を H8 へ運ぶ. 我が英雄 が E7 の ビショップ で王手をかける.
ネズミ王 の 王 が H8 から G7 へ進む;その後 我が英雄 が D8 から F8 へ ルーク を進める. ネズミ王 が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が F7 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ王 が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が G8 の ナイト で王手をかける.
ネズミ王 が H6 から G6 へ 王 を動かして応じる. F6 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ルーク を B6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ王 の 王 が G5 から H5 へ進む. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ王 が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F4 に置く、一方 闇の中から、ネズミ王 が 王 を G7 へ押し出す.
我が英雄 が G4 で ポーン を取り、ネズミ王 を王手に追い込む.
ネズミ王 が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を H8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F6 へ運ぶ.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ王 の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 10 statistics
Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.