戦闘記録

決闘が始まる: 10 階で 我が英雄 対 ネズミ王。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が E3 から G1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ王 は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が D1 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ王 が ナイト を C7 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ネズミ王 が G3 から G2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を G6 へ運ぶ.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ王 の ビショップ が E7 から D8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B4 から B6 へ跳ぶ.

ネズミ王 が ルーク を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ王 が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から D6 へ跳ぶ.

G1 で ネズミ王 が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ナイト を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が E3 から G1 へ跳ぶ.

ネズミ王 の ナイト が D5 から B4 へ進む. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ王 が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:クイーン が D6 から D8 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ王 が ルーク を E8 へ押し出す. 我が英雄 が E8 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ネズミ王 が G7 から H6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から F7 へ跳ぶ.

我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ王 の脅威を静かに除去する.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ビショップ を E3 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ王 の 王 が G5 から H4 へ進む. 我が英雄 が H1 の ルーク で王手をかける.

ネズミ王 が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. G1 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ王 に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ王 が 王 を H4 へ押し出す. 我が英雄 が H7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

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