戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の 王 が C1 に着地し、カタツムリ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す.

カタツムリ が E4 から B7 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を C1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. カタツムリ の ビショップ が F3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が F3 から D5 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H8 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が C4 から B3 へ進む.

我が英雄 が F7 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が C4 を占め、B3 を後に残す. カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が F5 から E6 へ クイーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が E4 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C4 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が B7 から A8 へ進む. 我が英雄 が D3 から C4 へ クイーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 が B6 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が B8 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. B7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が E7 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ.

我が英雄 が B8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C6 から D7 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、D7 を後に残す. カタツムリ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G3 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が E3 から D2 へ進む. 我が英雄 が C5 から C4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B2 を占め、C3 を後に残す.

カタツムリ が D1 から D2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G3 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E1 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

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