戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 42 階で 我が英雄 が クロスボウ兵 に挑む。

我が英雄 の ナイト が E6 に着地し、クロスボウ兵 の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が クロスボウ兵 を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

王手:我が英雄 が ルーク を A8 へ運び、包囲網を締める.

クロスボウ兵 が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を B1 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が ナイト を F5 へ運ぶ.

我が英雄 が B5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クロスボウ兵 の ルーク が B4 から B1 へ進む. 我が英雄 が B5 から C7 へ ナイト を進める;その後 クロスボウ兵 が ポーン を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E6 に着地し、敵の クイーン を奪う.

クロスボウ兵 の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ナイト を引き裂く.

A6 から、我が英雄 の ルーク が クロスボウ兵 に防御を強いる.

クロスボウ兵 が D7 から C6 へ ビショップ を動かして応じる. 我が英雄 が C6 で ビショップ を取り、クロスボウ兵 を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を F6 へ運ぶ;その後 クロスボウ兵 の ポーン が D4 から D3 へ進む.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クロスボウ兵 が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が F6 から F7 へ跳ぶ.

隠密。我が英雄 の罠が クロスボウ兵 を混乱させる.

闇の中から、クロスボウ兵 が 王 を E8 へ押し出す.

クロスボウ兵 が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 51 s
Moves
25
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 42 statistics

Against クロスボウ兵, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (25 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

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