戦闘記録
我が英雄 が クロスボウ兵 の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
クロスボウ兵 が 王 を A7 から B8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クロスボウ兵 は盤から逃げ去る。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が ポーン を B3 へ運ぶ. C2 から B3 へ、我が英雄 の ポーン が クロスボウ兵 の ポーン を飲み込む.
クロスボウ兵 が F2 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F2 で ポーン を倒す.
クロスボウ兵 からの王手:ナイト が G4 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、クロスボウ兵 が ポーン を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.
クロスボウ兵 が G4 から H2 へ ナイト を動かして応じる. H1 から H2 へ、我が英雄 の ルーク が クロスボウ兵 の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. 隠密 のおかげで、我が英雄 が盤上で クロスボウ兵 を欺く.
クロスボウ兵 が F1 で ビショップ を取り、我が英雄 を王手にする.
E1 から F1 へ、我が英雄 の 王 が クロスボウ兵 の クイーン を飲み込む.
クロスボウ兵 が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H5 に置く、そして直後に 闇の中から、クロスボウ兵 が ポーン を B6 へ押し出す.
H7 から、我が英雄 の クイーン が クロスボウ兵 に防御を強いる.
クロスボウ兵 が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が ポーン を C4 へ運ぶ.
B3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が クロスボウ兵 の ポーン を飲み込む.
クロスボウ兵 の ポーン が F6 から F5 へ進む、一方 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. クロスボウ兵 が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く;その後 闇の中から、クロスボウ兵 が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、H7 を後に残す、そして直後に クロスボウ兵 が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.
C4 から B5 へ、我が英雄 の ポーン が クロスボウ兵 の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が 王 を C8 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B6 へ運ぶ. クロスボウ兵 の 王 が C8 から B8 へ進む、そして 我が英雄 が B6 から B7 へ ポーン を進める.
クロスボウ兵 が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く、そして直後に 闇の中から、クロスボウ兵 が 王 を A7 へ押し出す.
昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クロスボウ兵 が 王 を A7 から B8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
D6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が クロスボウ兵 を王手にする.
ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が 王 を A8 へ運ぶ. D6 から F4 へ、我が英雄 の クイーン が クロスボウ兵 の ポーン を飲み込む.
クロスボウ兵 の 王 が A8 から A7 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E4 で ポーン を倒す.
クロスボウ兵 が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C4 に置く;その後 闇の中から、クロスボウ兵 が 王 を A7 へ押し出す.
我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す、そして直後に クロスボウ兵 が A7 から B8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
クロスボウ兵 の 王 が B7 から B6 へ進む. B4 から、我が英雄 の クイーン が クロスボウ兵 に防御を強いる.
クロスボウ兵 が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、クロスボウ兵 が 王 を A6 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が A5 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 42 statistics
Against クロスボウ兵, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.