戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 42 階で 我が英雄 が クロスボウ兵 に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が F1 から B5 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

チェックメイト。クロスボウ兵 がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B5 に着地し、敵の クイーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、クロスボウ兵 が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ.

クロスボウ兵 の ルーク が H2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E2 から D1 へ 王 を進める、そして直後に クロスボウ兵 が ルーク を H3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

クロスボウ兵 が G4 の ビショップ で王手をかける.

我が英雄 の 王 が E1 を占め、E2 を後に残す. クロスボウ兵 が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を B5 から C4 へ滑らせる.

クロスボウ兵 からの王手:ルーク が H1 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F1 へ運ぶ、そして直後に クロスボウ兵 の ポーン が D4 から D3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.

クロスボウ兵 の刃が D3 に落ち、我が英雄 へのメイトとなる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
40 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 42 statistics

Against クロスボウ兵, heroes have won 32% of 34 finished games (11 wins, 19 losses, 4 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

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