戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

ネズミ が 王 を A7 から A8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が D7 から B6 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C8 から D8 へ進む.

我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す. ネズミ が B6 から C8 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D5 から E6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が H3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を H2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く.

ネズミ の 王 が E6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が E4 を占め、D4 を後に残す. H1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ネズミ が D6 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C5 から D6 へ跳ぶ.

ネズミ の ルーク が H1 から H5 へ進む. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ネズミ の ポーン が D6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D5 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F6 から G7 へ進む.

我が英雄 が D5 から E6 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F7 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が H5 から H4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から G6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G4 から F3 へ進む.

我が英雄 が H6 から G5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D3 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が D3 から C4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B5 から B6 へ進む.

我が英雄 が D6 から D7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が B5 から B4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B5 から A6 へ進む.

我が英雄 が D5 から C6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が A6 から A5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A6 から A7 へ進む.

我が英雄 が C1 から C8 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が A8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 我が英雄 が D4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む. 我が英雄 が B4 から A5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B6 に置く.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 49 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

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