戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E6 から D7 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む.

我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が F3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が F3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F1 を後に残す. ネズミ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

我が英雄 が D7 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が E8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

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