戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が F4 から H6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C3 で ビショップ を倒す.
カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B5 で ポーン を倒す.
カタツムリ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.
A1 から A2 へ、我が英雄 の ルーク が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が F6 から G8 へ ナイト を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を A7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. D1 から G4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ の ナイト が G8 から H6 へ進む. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.
影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.
カタツムリ が 王 を E5 から D5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H6 で ナイト を倒す.
我が英雄 が 隠密 で駒を包む;カタツムリ は気づかずそのマスを通り過ぎる.
カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる.
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.