戦闘記録

我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が F4 から H6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、カタツムリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が C3 で ビショップ を倒す.

カタツムリ の ポーン が D6 から D5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が B5 で ポーン を倒す.

カタツムリ が A2 まで進み、我が ポーン を奪う.

A1 から A2 へ、我が英雄 の ルーク が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が F6 から G8 へ ナイト を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ルーク を A7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F6 へ運ぶ. D1 から G4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ の ナイト が G8 から H6 へ進む. D5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.

カタツムリ が 王 を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F4 へ運び、包囲網を締める.

影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

カタツムリ が 王 を E5 から D5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が H6 で ナイト を倒す.

我が英雄 が 隠密 で駒を包む;カタツムリ は気づかずそのマスを通り過ぎる.

カタツムリ が F7 から F6 へ ポーン を動かして応じる.

チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

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