戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が 王 を D8 まで進め、我が クイーン を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.
ネズミ が B8 から A6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. ネズミ が D4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す. ネズミ の ナイト が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が 王 を盤上を D3 から D2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ナイト を倒す.
ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D6 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を E7 から D8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す.
我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が D6 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.
D5 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.
C6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A8 から A6 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.