戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が 王 を D8 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が B8 から A6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. ネズミ が D4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す. ネズミ の ナイト が B4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D3 から D2 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B4 で ナイト を倒す.

ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む. B4 から C5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が D6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D7 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から C3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を E7 から D8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D3 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す.

我が英雄 が E5 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が D6 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む. 我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ.

D5 から C5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す.

C6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A8 から A6 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を C7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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