戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が B5 から C6 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から A3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ.

カタツムリ の ポーン が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D1 から C1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を F3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から C2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を G3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む.

我が英雄 が C1 から E3 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、B3 を後に残す. カタツムリ が G2 から H1 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から B5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から B6 へ跳ぶ.

カタツムリ の ビショップ が H1 から A8 へ進む. 我が英雄 が B6 から B5 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G1 に置く. カタツムリ の ビショップ が C6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が F4 から F3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から B5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E5 から F4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から B3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D2 を占め、C3 を後に残す.

カタツムリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D2 から E1 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:ポーン が F2 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G1 から F2 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が G4 から H3 へ進む. 我が英雄 が F2 から G1 へ ビショップ を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F2 に置く. F2 で ビショップ を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す. カタツムリ が G2 から H1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から F2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が H2 から G2 へ進む.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が 王 を G3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H2 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ が H2 から G3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F4 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から D4 へ跳ぶ.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

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