戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F2 から F1 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が ルーク を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
C3 から B5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が C7 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ナイト を盤上を C7 から B5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C3 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B7 から B5 へ進む.
C3 から B5 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ルーク を B4 へ押し出す.
C3 から E4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
コウモリ からの王手:ルーク が B1 に根を下ろす.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F2 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F6 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む.
我が英雄 が F6 から E4 へ ナイト を進める、一方 コウモリ が ルーク を C1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D2 に置く.
コウモリ が F1 の ルーク で王手をかける.
見事な一撃:我が英雄 の 王 が F1 で ルーク を倒す.
コウモリ が C6 から C7 へ 王 を動かして応じる. D2 から C4 へ、我が英雄 の ナイト が コウモリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が C6 から D5 へ進む.
王手:我が英雄 が ナイト を E3 へ運び、包囲網を締める.
コウモリ が 王 を E4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す.
コウモリ が D5 から D4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C4 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E4 から D5 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が A3 で ポーン を倒す.
コウモリ が ポーン を D3 に置き、すべてのマスを見張る. D2 から D3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D3 を後に残す. コウモリ が C6 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を C4 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が E5 から E4 へ進む.
我が英雄 が C4 から D6 へ ナイト を進める、そして コウモリ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ナイト が E4 で ポーン を倒す.
闇の中から、コウモリ が 王 を A4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が A4 から B3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B4 へ運ぶ. H3 から H4 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.