戦闘記録

決闘が始まる: 10 階で Camilo P. 対 ネズミ王。

冒険者の精度で、Camilo P. が E7 で敵の ルーク を取る。

ネズミ王 が Camilo P. のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

Camilo P. が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ王 の ポーン が G7 から G6 へ進む.

Camilo P. が敵の ポーン を捕獲する:王 が C2 から C3 へ跳ぶ.

ネズミ王 が ルーク を F8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、Camilo P. が 王 を D2 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が ルーク を F7 へ押し出す、そして camilo P. の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ王 が C7 から E5 へ ビショップ を動かして応じる、一方 camilo P. が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる. 影から 背刺し。ネズミ王 が Camilo P. の刃の前に駒を失う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ルーク を H7 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を E4 へ運ぶ. ネズミ王 の ポーン が B5 から B4 へ進む、そして直後に camilo P. が E4 から D5 へ 王 を進める.

ネズミ王 が ルーク を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、Camilo P. が 王 を C4 に置く、一方 闇の中から、ネズミ王 が ポーン を G5 へ押し出す.

Camilo P. が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

その瞬間、背刺し:ネズミ王 の駒の一つが跡形もなく消える.

ネズミ王 が E5 から B8 へ ビショップ を動かして応じる. Camilo P. が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の ビショップ が C7 から H2 へ進む. Camilo P. が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から B6 へ跳ぶ.

ネズミ王 が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、Camilo P. が ポーン を A5 に置く. ネズミ王 が G1 の ビショップ で王手をかける.

Camilo P. の 王 が B7 を占め、B6 を後に残す、そして直後に ネズミ王 が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. Camilo P. が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ビショップ を E3 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を C8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ王 の ポーン が D7 から D5 へ進む. Camilo P. が C8 から D8 へ 王 を進める.

ネズミ王 が ビショップ を D2 に置き、すべてのマスを見張る. Camilo P. が敵の ルーク を捕獲する:王 が D8 から E7 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ王 が ポーン を G4 へ押し出す、そして camilo P. の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. ネズミ王 が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる.

Camilo P. のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が ポーン を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、Camilo P. が クイーン を A1 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の ビショップ が D2 から G5 へ進む.

Camilo P. が A1 から G1 へ クイーン を進める. ネズミ王 が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る. Camilo P. が G2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ王 の ポーン が F5 に到達し、Camilo P. の王を脅かす.

Camilo P. の 王 が E6 を占め、E7 を後に残す、そして直後に ネズミ王 が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる. Camilo P. が D5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ王 が 王 を G6 へ運ぶ. 王手:Camilo P. が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ王 の 王 が G6 から H5 へ進む、そして camilo P. が E6 から E5 へ 王 を進める. ネズミ王 が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

H3 から、Camilo P. の クイーン が ネズミ王 に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ王 が 王 を G7 へ押し出す、そして camilo P. の クイーン が H5 を占め、H3 を後に残す. ネズミ王 が G5 から E7 へ ビショップ を動かして応じる.

Camilo P. が敵の ポーン を捕獲する:王 が E5 から F4 へ跳ぶ.

ネズミ王 からの王手:ビショップ が D6 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、Camilo P. が 王 を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ王 の ビショップ が D6 から B8 へ進む. 王手:Camilo P. が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ王 が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、Camilo P. が 王 を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ王 が 王 を G8 へ押し出す.

D5 から、Camilo P. の クイーン が ネズミ王 に防御を強いる.

ネズミ王 が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる. Camilo P. が D8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 10 statistics

Against ネズミ王, heroes have won 55% of 129 finished games (71 wins, 33 losses, 25 draws). Average length: 44 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

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