戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の 王 が B1 に着地し、ネズミ の ビショップ を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる.

ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E5 から D3 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. B1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が B1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

ネズミ が D3 から B2 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B1 から B2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が H6 から G7 へ進む.

我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D1 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す. ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H7 から G7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F4 を占め、F5 を後に残す.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が E5 から F5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F5 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
60
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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