戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が H2 から G3 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を G6 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E2 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が C3 を占め、E2 を後に残す. 残酷な一撃:コウモリ の ルーク が G3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を B5 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が D8 から E6 へ進む.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が A3 を占め、C1 を後に残す. コウモリ が E6 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる.

コウモリ の ナイト が C2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. コウモリ の ナイト が A3 に落ち、我が英雄 から ビショップ を引き裂く.

D6 から、我が英雄 の ナイト が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を C8 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が C8 から A7 へ跳ぶ.

コウモリ が E6 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D1 から C1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A3 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が ポーン を E4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. コウモリ が E7 から E6 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から C4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が E6 から E5 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を C6 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を D4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.

コウモリ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を D4 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が F3 から E5 へ ナイト を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D5 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を D7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、D6 を後に残す.

コウモリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F7 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ;その後 コウモリ の ポーン が B6 から B5 へ進む.

我が英雄 が E6 から D6 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B4 へ押し出す. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ が H6 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を H6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が H6 から H5 へ進む. G6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

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