戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が C5 で敵の ポーン を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が C1 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が F8 から E6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B7 へ押し出す. F8 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が G6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が ビショップ を盤上を F8 から H6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が G5 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

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