戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が F2 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が G3 から E4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を F2 へ運ぶ. 我が英雄 が F2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ の ビショップ が D6 から B4 へ進む. 我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が F8 を占め、H6 を後に残す.

カタツムリ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を F8 から H6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を B8 から H8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D5 へ運ぶ.

我が英雄 が H5 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が H5 から E5 へ跳ぶ.

カタツムリ が G3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が G3 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D3 を占め、G3 を後に残す. カタツムリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が D5 から D4 へ進む.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. D8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、カタツムリ を王手に追い込む.

カタツムリ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E7 から E6 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. H6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が E5 から G6 へ ナイト を進める;その後 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A3 を占め、A2 を後に残す.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる. A7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ. 我が英雄 が H8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

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