戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が 王 を B2 まで進め、我が クイーン を奪う。
時間切れ、我が英雄 が ネズミ に敗れる。
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戦い、一手ごとに
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
B1 で ネズミ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
我が英雄 の クイーン が G5 を占め、G8 を後に残す. 残酷な一撃:ネズミ の ビショップ が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G6 から E8 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を C5 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が C5 から B6 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ. 我が英雄 が A7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が A5 から B4 へ進む. C3 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A4 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が A3 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が C3 から D2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A2 で ビショップ を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C3 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を B2 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が B2 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.
ネズミ が E4 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が B2 から C3 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F3 から E4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D2 から E1 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D2 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が D2 から C1 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D1 から C2 へ進む.
E2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を D1 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を B2 へ押し出す.
時間切れ、我が英雄 が ネズミ に敗れる。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 20 h 43 min
- Moves
- 66
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.