戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 の ルーク が F8 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B1 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から F8 へ進む.

我が英雄 が B8 の ルーク で王手をかける.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. B8 から F8 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ルーク が F5 を占め、F8 を後に残す. ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる.

F5 から G5 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ルーク が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G4 から C4 へ ルーク を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が C5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. C5 から A5 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ.

A6 から C6 へ、我が英雄 の ルーク が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が F6 から F7 へ進む. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を C8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す.

我が英雄 が C7 の ルーク で王手をかける.

ネズミ が F7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を C7 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が E6 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す.

ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F7 から F8 へ進む.

王手:我が英雄 が ルーク を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. E6 から、我が英雄 の ルーク が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F6 から G5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を D7 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ.

我が英雄 が E5 の ルーク で王手をかける.

ネズミ の 王 が H5 から G6 へ進む. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を E7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が D8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

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