戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B2 で敵の クイーン を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ.

A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が D4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を H8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ の クイーン が B2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が C2 から B2 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H8 から H1 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H4 に置く. ネズミ の ポーン が H4 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が B3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が H4 から H3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が A4 から A5 へ跳ぶ.

ネズミ の ポーン が H3 から H2 へ進む. 我が英雄 が A5 から A4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A2 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が C1 から D1 へ 王 を進める.

H1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ルーク を H4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ の ポーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から F3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む.

我が英雄 が H4 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、G4 を後に残す.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E6 から D7 へ進む. 我が英雄 が D3 から C4 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く. ネズミ の ポーン が C4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から E4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が D6 から C5 へ進む. 我が英雄 が E4 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A4 へ押し出す. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が A4 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B4 から A3 へ進む. 我が英雄 が D5 から C6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

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