戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が 王 を D7 から C6 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. ネズミ が E5 から D7 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F3 から G4 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む.
我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が G4 から H6 へ ナイト を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む.
我が英雄 が F5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が D8 から E8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から A4 へ跳ぶ.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ の 王 が C6 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が C6 から C5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E4 から E5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A7 から A6 へ進む.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が C6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. F5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む.
我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 我が英雄 が A6 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が D6 から C7 へ進む. E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F6 を占め、E5 を後に残す.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.