戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ポーン が B4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ が ナイト を B8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G4 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
ネズミ が A6 から B4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が H6 の ポーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. A3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す. C4 から D5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が ポーン を E6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D4 へ運ぶ. E3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が D4 から D5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. ネズミ が ポーン を C6 から D5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が H7 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が G7 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む.
昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. G8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を H6 から G6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が G5 から F4 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H2 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C1 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を E3 から D3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
G3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が D3 から E4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E3 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が D5 から C6 へ進む. E3 から D4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、E5 を後に残す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 32 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.